Bei diesem Würfelspiel geht es darum, immer die verliebte Zahl zu würfeln, um ein Feld weiterzukommen. Wer zuerst den Schwanz der Schlange erreicht hat, ist Sieger.
Beispiel: Es steht eine 3 auf dem Feld, also muss eine 7 gewürfelt werden, weil 3 + 7 = 10. |