Lernlandkarte zu objektorientierter Programmierung (mit Greenfoot).
Zum Überblick geben, Lernfortschritt und momentane Position in Unterrichtseinheit aufzuzeigen. Motivieren bis zum angestrebten Ziel bzw. Arbeitsprodukt zu kommen.
2 Seiten, zur Verfügung gestellt von eltnap am 14.11.2014
"Scratch ist eine Programmiersprache und eine Online-Gemeinschaft, in der Kinder interaktive Medien wie Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und weltweit mit anderen teilen können".
3 Seiten, zur Verfügung gestellt von michaelu am 11.11.2013
Bei der Kettenprogrammierung erstellen die Schüler gemeinschaftlich ein Programm: Zeile für Zeile, einer nach dem anderen.
Gut geeignet für letzte Stunden vor den Ferien oder als lustige Abwechslung im Unterricht.
Das Beispiel zeigt ein C#-Programm, das Prinzip lässt sich jedoch auch auf andere Sprachen wie Java, C, C++, Python o.ä. übertragen.
1 Seite, zur Verfügung gestellt von pintman am 19.07.2012