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Neu im Lehrerselbstverlag: ECDL

Programmieren [46]


 
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   Experiment - und Datenprotokollierung mit der EV3 SoftwareAdobe Acrobat Datei  Seitenanfang
Experiment - und  Datenprotokollierung mit der EV3 Software
Lego Education EV3 Software und Datenprotokollierung, OnBoard Datenlogging... mit dem EV3 in den MINT Fächern

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von engeln007  am 05.12.2016
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   Mindstorms EV3 Lego Education HandbuchAdobe Acrobat Datei  Seitenanfang
Mindstorms EV3 Lego Education Handbuch
Ein kleines Handbuch zum EV3 Lego Education Roboter mit meinen Messergebnissen und Beispielen. Onbrick Programmierung, Daten und Vergleich NXT EV3

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von engeln007  am 05.12.2016
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   Aufgaben zur for-schleife mit LösungWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Aufgaben zur for-schleife mit Lösung
Aufgabenblatt zur PowerPoint-Präsentation "Iteration mit for". Mit Lösung. Aufgaben benötigen etwas Zeit.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von arming  am 26.11.2014
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   Iteration mit forPowerpoint 2003 Präsentation (ppt)  Seitenanfang
Iteration mit for
For-Schleifen in der Befehlszeile. PowerPoint-Präsentation zu vielen Optionen mit Beispielen.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von arming  am 26.11.2014
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   Lernlandkarte OOP - PräsentationPowerpoint 2003 Präsentation (ppt)  Seitenanfang
Lernlandkarte OOP - Präsentation
Lernlandkarte zu objektorientierter Programmierung (mit Greenfoot). Zum Überblick geben, Lernfortschritt und momentane Position in Unterrichtseinheit aufzuzeigen. Motivieren bis zum angestrebten Ziel bzw. Arbeitsprodukt zu kommen.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von eltnap  am 14.11.2014
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   Scratch: Spielerischer Zugang zum Programmieren, für Altersgruppe von etwa 8 bis 16 JahreAdobe Acrobat Datei  Seitenanfang
Scratch: Spielerischer Zugang zum Programmieren, für Altersgruppe von etwa 8 bis 16 Jahre
"Scratch ist eine Programmiersprache und eine Online-Gemeinschaft, in der Kinder interaktive Medien wie Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und weltweit mit anderen teilen können".

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von michaelu  am 11.11.2013
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   KettenprogrammierungZIP-Archiv  Seitenanfang
Kettenprogrammierung
Bei der Kettenprogrammierung erstellen die Schüler gemeinschaftlich ein Programm: Zeile für Zeile, einer nach dem anderen. Gut geeignet für letzte Stunden vor den Ferien oder als lustige Abwechslung im Unterricht. Das Beispiel zeigt ein C#-Programm, das Prinzip lässt sich jedoch auch auf andere Sprachen wie Java, C, C++, Python o.ä. übertragen.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von pintman  am 19.07.2012
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   Formularelement in HTMLWord 2007/10 Dokument (docx)  Seitenanfang
Formularelement in HTML
Informationsblatt zu Formularelemente in HTML

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von hienschi  am 17.01.2012
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   Einführung der Verzweigung mit dem Zahlenratespiel HiLoZIP-Archiv  Seitenanfang
Einführung der Verzweigung mit dem Zahlenratespiel HiLo
Die Einführung der Verzweigung erfolgt mit dem bekannten Zahlenratespiel. Musterlösung im pdf (Delphi).

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von jsoose  am 11.06.2010
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   Einführung von Schleifen durch AutomatenZIP-Archiv  Seitenanfang
Einführung von Schleifen durch Automaten
Mit Hilfe eines Fahrkartenautomats und eines "einarmigen Banditen" werden Schleifen eingeführt. Lösungsansatz in Pascal.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von jsoose  am 11.06.2010
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