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Mathematik

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MIO, die adaptive Lernumgebung

Spielen, Knobeln und Raten [172]


Knobeln und Raten [61] Bingo-Spiele [10] Brettspiele, Würfelspiele [11]
Mathematische Quizspiele [22] Scherz- und ähnliche Aufgaben [1] Spiele mit Karten und Kärtchen [3]
Streichholzaufgaben [5] Sudokus, Kakuros [12] Zahlenspielereien [8]
Zauberquadrate [11]
(magische Quadrate)
Zuordnungsspiele [3]
 
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   RechenfußballExcel 2007/10 Tabelle (xlsx)  Seitenanfang
Rechenfußball
Dieses Spiel spiele ich mit meinen Schülern zu Beginn einer Stunde. Es eignet sich bestens um das Kopfrechnen zu trainieren und so funktioniert es: Karten ausschneiden und an die Schüler verteilen. Bei ungerader Schülerzahl ist einer der Schiedsrichter. An der karierten Tafel werden zwei senkrechte Striche aufgemalt (Tore). Dazwischen wird in der Mitte ein Ball aufgemalt ("Kästchenecke"). Der Lehrer stellt eine Aufgabe und nennt eine Kartennummer. Wer die Aufgabe zuerst löst (blau oder gelb) gewinnt und der Ball wird mit einem Kreidestrich ein Kästchen näher an das gegenerische Tor gespielt (entlang der Kästchenlinien oder diagonal). Das Team, welches zuerst den Ball ins gegenerische Tor spielt hat gewonnen.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von wetterhexe  am 20.01.2014
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   Tabu-Spiel mit Begriffen aus Klasse 9ZIP-Archiv  Seitenanfang
Tabu-Spiel mit Begriffen aus Klasse 9
Tabu-Spiel (wie das Original von Hasbro) mit allerlei Begriffen aus Klasse 9. Zur Wiederholung oder auch für Vertretungsstunden geeignet. Die Begriffe haben meine Schüler selbst erstellt, ich habe es nur abgetippt. Der Lehrer kann sich einen Schiedsrichter (zum Punktezählen und Kontrollieren) und einen Zeitmesser (je 1 Minute) zur Hilfe nehmen.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von mp314  am 06.07.2015
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   Suchsel mit mathematischen BegriffenWord 2007/10 Dokument (docx)  Seitenanfang
Suchsel mit mathematischen Begriffen
Bonus-Aufgabe nach erfüllten Pflichtaufgaben, nicht hoch-mathematisch, aber beliebt bei meinen SuS (7. Klasse)

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von sorela  am 18.01.2015
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   Kartenlegespiel E-ZMExcel 2003 Tabelle (xls)  Seitenanfang
Kartenlegespiel E-ZM
Vom Einer bis Zehnmillionen. Klasse 1-5.Ein Kartenlegespiel in vier Farben mit drei Legebrettern und einem Arbeitsblatt. Fächer Mathematik und Deutsch. Eignet sich toll für eine Vorgangsbeschreibung,jeder Schüler nimmt seine eigene Rechnung und beschreibt diese mit verschiedenen Satzanfängen. Dieses Spiel nehme ich auch gerne um im Mündlichen sehr schwache Schüler zu motivieren etwas Einfaches zu beschreiben. alle Schulformen, alle Bundesländer

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von beate7866  am 18.11.2012
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   Kopfrechenspiel: Rot gegen blauWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Kopfrechenspiel: Rot gegen blau
Für das Kopfrechenspiel teilt man die Klasse in möglichst zwei gleich starke Gruppen: In die blaue Gruppe (mit blauen Karten) und die rote Gruppe (mit roten Karten). Die Karten haben verschiedene Begriffe: Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division. Der Lehrer nennt nun die erste Kopfrechenaufgabe. Es dürfen nur diejenigen Schüler aufstehen die den passenden Begriff zur Aufgabe haben. Z.B. nennt der Lehrer: „3 addiert mit 6“ dann dürfen nur die Schüler mit der Karte Summe aufstehen und sagen: „Die Summe ist 9“.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von jojoxy1411  am 12.10.2012
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   Suchsel GeometrieWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Suchsel Geometrie
Suchsel Geometrie mit Lösung

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von moltopren  am 02.07.2011
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   Addition und Subtraktion -Vier gewinntWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Addition und Subtraktion -Vier gewinnt
Bei diesem Spiel sollen die Schüler das Kopfrechnen und die Fachbegriffe üben. BEK - Klasse. Das Spiel ist in drei Varianten vorhanden, jeweils mit Lösungsblatt.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von charlyhe  am 26.10.2009
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   Rechenspiel zu Addition/Subtraktion/ZahlenvergleichWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Rechenspiel zu Addition/Subtraktion/Zahlenvergleich
Das Spiel kann in der 2. Klasse eingesetzt werden. Man braucht Zahlenkarten von 1-50. Diese sind nicht im Anhang! Rundum werden jeweils 2 Zahlenkärtchen gezogen. Eins davon wird in der ersten Spalte von 50 subtrahiert, das zweite in der zweiten Spalte addiert. Wer zuerst 100 hat, hat gewonnen.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von juliane84  am 05.07.2008
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   Spielanleitung: Zur Zehn hinauf und wieder hinabWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Spielanleitung: Zur Zehn hinauf und wieder hinab
Ein Spiel, das in der 1. und 2. Klasse als Lernspiel geeignet ist: Addieren im Zehnerraum. Ansonsten einfach ein spannendes Spiel für "spielratzen", geeignet bis zum Alter von 101 Jahren.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von heidehansi  am 23.08.2007
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   Kopfrechnen mit TierenWord 2003 Dokument (doc)  Seitenanfang
Kopfrechnen mit Tieren
GS ab 1.Klasse - vier Gruppen rechnen "gegeneinander" und Kinder können individuell (leistungsstark und leistungsschwach) Punkte für ihre Gruppe sammeln. Bei diesem Spiel kann der Lehrer so lange Zeit zum Lösen der Kopfrechenaufgaben geben, wie er es für nötig hält - auch leistungsschwache Kinder können so Punkte für die Gruppe sammeln. Bilder stammen von Kollegen.

 
Userprofil anzeigen Zur Verfügung gestellt von baudauda  am 12.08.2007
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